新一轮的市场调查报告显示,2023年全球游戏市场将迎来持续增长。根据newzoo的估算,该市场的价值将达到1,840亿美元,年增长0.6%。与2022年疫情初期的下滑相比,市场再次回升。预计到2026年,PG SOFT电子游戏市场将扩大至2,057亿美元,年复合增长率为+1.3%。
在游戏收入中,行动游戏仍然占据最大份额,虽微幅下降1.6%,但依然占整体市场的49%。主机游戏和PC游戏分别占29%和21%,而网页游戏则继续下滑。2023年,主机游戏预计将达到532亿美元,年增1.9%,而PC游戏则是亮点,预计为404亿美元,年增3.9%。
市场份额上,主机和PC的总和已经迎头赶上行动游戏。报告还指出,今年游戏市场呈现头重脚轻的状态,前10大发行商的收入占整个市场的30%,其中前三名为腾讯、索尼和苹果,占据了16.4%的份额。微软的动视暴雪收购在报告中也受到关注,尽管尚未计入微软账上,但合并后微软有望超越索尼,成为第二大发行商。微软未来将更加致力于服务型游戏,借助全平台的策略,类似腾讯的运营模式。
这份报告还强调了市场上头部发行商的垄断趋势,解释了微软渴望成为头部发行商的背后原因。同时,欧盟对苹果开放第三方应用程序商店的命令也为微软提供了机会,在PG SOFT电子全平台提供服务型游戏,创设“Xbox行动游戏商店”,加强盈利占比。整体而言,游戏市场在2023年依然充满活力,未来发展前景广阔。